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泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

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《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装(zhu泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏āng)备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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