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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的生活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

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当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人口需(xū)求基(jī)本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本(běn)可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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