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骰(tóu)子房中生成的掉落(luò)物(wù)有(yǒu)可能位于中(zhōng)心5×5区域的(de)骰子面上,拾取(qǔ)他们(men)将会触发骰子房(fáng)效果。

以(yǐ)撒的结(jié)合骰子房获(huò)得需(xū)要玩(wán)家先(xiān)在楼(lóu)层生成一个献祭房,献祭(jì)房有概(gài)率被骰子房取代(dài),骰子(zi)房(fáng)中(zhōng)生成的掉(diào)落(luò)物有可能位(wèi)于中心(xīn)5×5区域的骰子(zi)面上,拾(shí)取(qǔ)他们将会触发骰子房效果(guǒ)。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一(yī)种特殊的房间,可(kě)以增加游戏的随(suí)机性(xìn翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音g)。与大(dà)多(duō)数其他特殊房间不同,骰子房需(xū)要两把钥匙才能(néng)打开。

2、玩(wán)家获(huò)取骰(tóu)子房,必须先(xiān)决定是否在(zài)当(dāng)前楼层生成一个献祭房。

3、这通常(cháng)在每层发(fā)生(shēng)的概率为(wèi)1/7(~14%),但如果角色(sè)的总血量大(dà)于等于其当前的心之容器数目,则此概率会增(zēng)加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确定(dìng)了生成献(xiàn)祭房(fáng),有1/50(2%)的概率被骰子(zi)房取(qǔ)代(dài)。如果(guǒ)角色(sè)的(de)钥(yào)匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生(shēng)成(chéng)的掉落物有(yǒu)可能位于中心5×5区域的(de)骰子面上(shàng),拾取他们便触(chù)发骰(tóu)子房(fáng)效(xiào)果。

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