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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ),少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会(huì)比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵(líng)动金(jīn)刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来的(de)

太阴(狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别yīn)我也(yě)同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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