成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段(du一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排àn)。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种内容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

评论

5+2=