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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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