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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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