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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。<雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗/p>

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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