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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前(qián)期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽(cáo),幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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