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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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