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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的(de)工作(zuò)人(rén)口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避(bì)免的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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