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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái)芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到(芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗dào)的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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