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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编收集整理的《暗(àn)黑(hēi)破坏神(shén)不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害怎么样 狂骑(qí)士(shì)新(xīn)精华伤害介(jiè)绍游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨(mó):两(liǎng)个护(hù)肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤害(hài)会更(gèng)高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精华是(shì)暗(àn)影雾的(de)头部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层(céng)引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬(shì)和无畏(wèi)挑击(jī)会(huì)空缺出一个主(zhǔ)手精(jīng)华(huá),如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军并(bìng)且(qiě)带上(shàng)异色和睦多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态。

特别(bié)注意(yì):因为(wèi)带(dài)无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如果(guǒ)放弃(qì)潜行怒行(xíng)带横扫千军(jūn)或无畏挑击(jī)动作爆发都不如普攻来(lái)的(de)伤害高(gāo),所(suǒ)以备用主手是空缺(quē)精华的,实战最(zuì)少要带一(yī)个位移。

我们可(kě)以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了(le)新精华之前的测试,确(què)实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害太(tài)恐怖了(le),加上暗影雾的增(zēng)伤以(yǐ)及(jí)普攻(gōng)攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

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看到水友在下(xià)面评论说测试(shì)恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)哪个伤害高(gāo),整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是(shì)觉得分层预瞄(miáo)综(zōng)合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)前者一(yī)点,因(yīn)为单人测(cè)试(shì)不(bù)相上下(xià),那么组队肯定是后者输(shū)出更(gèng)高的(de)。

三、衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇(hài)之像,这(zhè)个精华本身在之前的(de)测试(如影随(suí)形(xíng)精华(huá)对比)就(jiù)是比(bǐ)较低伤害的,实测出的(de)数(shù)据也可以看出是比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害(hài)都低(dī),只有(yǒu)一次(cì)是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手的双攻速加(jiā)成,想(xiǎng)着(zhe)还(hái)是测试一波,结果(guǒ)在(zài)预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头(tóu)和(hé)暗影(yǐng)雾的对(duì)比也(yě)形(xíng)成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以利用(yòng)上科(kē)西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不变+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保(bǎo)持(chí)不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害(hài)竟然能平均(jūn)稳定(dìng)在130W左右(yòu)的(de)秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中肯(kěn)定是带引(yǐn)渡吞噬比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人很明显(xiǎn)伤(shāng)害(hài)下降(jiàng)了(le)不(bù)少(shǎo),平(píng)均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群代言(yán)人的,如果没(méi)有攻速收益这(zhè)两个(gè)护肩估(gū)计伤害差不多杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

综上所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这(zhè)里得出结论(lùn)是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如(rú)果偏向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害(hài)会更(gèng)高

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