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拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(s拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语hì)每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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