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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(y戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班áo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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