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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机(jī)制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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