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m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接(jm6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸iē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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