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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流(部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这也是(shì)对平民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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