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cos180°是多少,cos180度等于多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术cos180°是多少,cos180度等于多少,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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