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被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗

被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么(me)加点更(gèng)好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的(de)防御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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