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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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