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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能压在玻璃窗边c,在窗户边c(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没压在玻璃窗边c,在窗户边c有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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