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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这(太深是一种什么体验,太深是不是不好zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大(dà)量(liàng)的(de)故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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