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气血(xuè)觉醒技(jì)能累(lèi)计大于50小(xiǎo)于150触发一阶,持续30s,累计大于(yú)150触发二阶,刷新持续时间为30s。

怪物(wù)猎人崛起(qǐ)气血觉醒技能是根(gēn)据吸血量(liàng)分为低/高(gāo)两档加成, 分界线为50/150血,累计(jì)大于50小于(yú)150触(chù)发一阶,持续(xù)30s,累计大于150触发二(èr)阶,刷新持续时间为30s。

一(yī)、气血(xuè)觉(jué)醒技(jì)能(néng)介(jiè)绍

根据吸血(xuè)量(liàng)分为低/高两(liǎng)档加成, 分界线为50/150血

*即(jí)使(shǐ)HP已满仍然(rán)可以触发,持(chí)续(xù)中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥30秒

物(wù)理(lǐ)和属性双(shuāng)加(jiā)成(chéng),固定(dìng)值加算,属(shǔ)性弩可以考虑使用

LV1 近(jìn)战5/10物理和属性, 远程4/8

LV2 近战(zhàn)5/20,远程4/15物理 4/10属性

LV3 近(jìn)战(zhàn)15/40物理+15/30属(shǔ)性,远程(chéng)10/25物理+8/15属性(xìng)

二、总结(jié)

累计大于50小于(yú)150触发一阶,持续30s,累计(jì)大(dà)于(yú)150触发(fā)二阶,刷新持续时间为30s

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