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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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