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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成的掉落物(wù)有可(kě)能(néng)位于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他(tā)们(me陈睿怎么了,b站陈睿事件n)将会触(chù)发骰子(zi)房效果(guǒ)。

以撒的结合骰子房(fáng)获得需(xū)要(yào)玩(wán)家先在楼层(céng)生成一(yī)个献祭房,献祭房有概率被骰子(zi)房取代,骰(tóu)子(zi)房中(zhōng)生(shēng)成的(de)掉落物有可能位于中心(xīn)5×5区(qū)域的骰子面(miàn)上(shàng),拾取他们将会触发骰子(zi)房(fáng)效(xiào)果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一(yī)种(zhǒng)特殊的房间(jiān),可(kě)以(yǐ)增(zēng)加(jiā)游戏的随机性。与大(dà)多数其他特(tè)殊房间不(bù)同(tóng),骰子房(fáng)需要两把钥匙才能打开。

2、玩(wán)家获取骰(tóu)子(zi)房,必须先决定是否在当前楼层(céng)生成一个献祭(jì)房。

3、这通(tōng)常(cháng)在每层发(fā)生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如(rú)果角色(sè)的总(zǒng)血量大(dà)于等于(yú)其当前的心之(zhī)容器数(shù)目,则此概率会(huì)增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确定了生成献(xiàn)祭房(fáng),有(yǒu)1/50(2%)的概率(lǜ)被骰子房取代。如(rú)果角色的(de)钥(yào)匙数≥2,则此概(gài)率会增(zēng)加(jiā)到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落(luò)物有可能位于(yú)中心5×5区(qū)域(yù)的骰子面上,拾取(qǔ)他(tā)们便触发骰(tóu)子房效果。

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