成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传(讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是(shì)开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意己的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

评论

5+2=