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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不(bù)是标签“任务(wù)”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

以撒的(de)结合忏悔(huǐ)错误(wù)王冠是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具(jù)。每当游戏生成带基座的(de)道具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具(jù),则(zé)会使其增加4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道具(jù)。

一、效(xiào)果

每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座(zuò)的道具时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机(jī)道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一(yī)次(cì)。

多(duō)个错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降低道具变换的速(sù)度(dù)。

一组道具(jù)中的一个(gè)是原本(běn)生成或被重置后的(de)道具,另外四个则会来自当前房间的道(dào)具池。

箱(xiāng)子中的道具cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式通常在(zài)生成后需要一个很小(xiǎo)的(de)间隔才可以被(bèi)角(jiǎo)色(sè)拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了(le)错(cuò)误王冠,这(zhè)个(gè)间隔将被移除,也就是说角色在(zài)道具生成(chéng)时便可(kě)拾取(qǔ)该道具,可互动实体生成的道(dào)具同(tóng)理。

以撒的(de)长子名分和堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记的过程中获得(dé)该道具,错(cuò)误王冠将(jiāng)在被获得后的下一(yī)轮(lún)道具选择中生效。

见到作为选项(xiàng)的(de)道具和在正(zhèng)常游(yóu)戏(xì)中见到它们是(shì)一样的。也就是(shì)说,拾取错(cuò)误(wù)王冠(guān)后道具池(chí)将会(huì)以5倍(bèi)的速度(dù)耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋(dài)和0-愚者?生成的基座(zuò)道具不受错误王冠的影响。

三(sān)、轶(yì)事(shì)

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉(jué)错误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则每个(gè)关卡起始(shǐ)的生命计数器将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道具(jù)的描述为(wèi)5个问号(hào),可能是在暗(àn)示该道具的效(xiào)果。

该道(dào)具的外观看起来像是出现了(le)由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错误。

这也(yě)使得(dé)该道具(jù)看起来似乎是受(shòu)到了错误技(jì)的影响(xiǎng)。

该(gāi)道具是堕化以撒机制的加(jiā)强版(bǎn)。该道具的解锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制(zhì)的道(dào)具(jù)都是(shì)通过使用相应(yīng)角色击(jī)败精神错(cuò)乱(luàn)解锁,而不是祸(huò)兽。

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