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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》飞剑哪(nǎ)个(gè)属性(xìng)好 四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析游(yóu)戏攻略手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物(手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图wù)理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太(tài)阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击(jī)的特(tè)效(xiào)一(yī)件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去(qù)发展

如(rú)果实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加(jiā)的(de)伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴(bào)击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无加(jiā)成

另外(wài)如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派(pài)会(huì)需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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