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jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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