成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能(nén叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》g)最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整理的游戏(xì)内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

评论

5+2=