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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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