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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

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弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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