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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?hé)现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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