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东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内(nè东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作i)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模(东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作mó)以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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