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enjoy可数吗,joy可不可数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增(zēng)加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为(wèi)的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加(jiā)的效果与目(mù)标的(de)防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对(duì)其他目(mù)标(怪(guài)物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效(xiào),五星(xīng)及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴(bào)击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的(de)特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格(gé)要(yào)么(me)是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所以同(tóng)样我也(yě)计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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