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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用(yòng)

增加目(mù)标自(zì)身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系云n是哪里的车牌号数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行(xíng)带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是(shì)低(dī)于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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