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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的(de)基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得(dé)灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一(yī)特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的(de)体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那(nà)时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实(shí)是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的(de)洗(x戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班ǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要(yào)在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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