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在2魂处手法进行改(gǎi)变(biàn),从QEAaEA→QEAEA,裂(liè)伤(shāng)吃满卢卡攻击力上限,即随攻击力增长(zhǎng)而变动。

卢卡是4星虚(xū)无命途物理角色(sè),技(jì)能均(jūn)为单体伤害,可主风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪动为敌人挂上(shàng)裂伤和易伤等效果,本次(cì)为大家带(dài)来《崩坏:星穹铁道》卢(lú)卡(kǎ)星魂详(xiáng)解,卢卡(kǎ)星魂介绍(shào)分析。在2魂处手(shǒu)法进行改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA,裂伤(shāng)吃满卢卡攻击力上限,即随攻(gōng)击力增长而变(biàn)动。

①1魂属于(yú)增伤星魂,攻击的目标处于裂伤状态,则增(zēng)伤(shāng)15%,这个增伤buff几乎可以做到全局覆盖。

Tips:如果敌人(rén)身上没有裂伤,使用战技并不会为(wèi)自身触(chù)发(fā)增伤buff。

② 2魂(hún)可优化循环,战技命中物理弱点敌人,则多增加1层【斗志(zhì)】,即面对物理弱(ruò)点敌人可打(dǎ)出战技(jì)→强(qiáng)化普攻→战技→强化普攻(gōng)输(shū)出手(shǒu)法,再加(jiā)上(shàng)终结技给予的2层(céng)【斗志】,大大保证了【斗志】层数的充足,几乎不需(xū)要穿插普攻(gōng)来叠(dié)加【斗志】层数。

③ 4魂加攻星魂,每(měi)获得1层【斗志】,攻击力提5%,最多叠加4层,也就(jiù)是整(zhěng)局(jú)最多永久提高20%攻击力。

加攻不但能提高直伤伤(shāng)害,也使战技的裂伤(shāng)dot上限得(dé)到提高,从(cóng)而可(kě)以(yǐ)使精(jīng)英或boss敌人受到(dào)更高的战(zhàn)技裂伤。

Tips:开局给予的(de)1层【斗志】不会加(jiā)攻,使用秘技可叠加1层。

这个星魂(hún)开局(jú)不久就能叠满加攻,尤其战技面对物理弱点(diǎn)敌人(rén),配合2魂效果可(kě)直接叠(dié)加2层。

④ 6魂可(kě)就重(zhòng)要了(le),由于行(xíng)迹能(néng)力【粉碎斗志】使强化普攻(gōng)中【直冲拳】段数在3~6段浮动,而6魂则是(shì)让卢卡在强化普攻命中(zhōng)裂(liè)伤状态的敌人(rén),每(měi)段【直冲拳(quán)】都(dōu)可(kě)以结算(suàn)裂伤8%的伤害。

举个例子:

条件1:敌人身上(shàng)挂(guà)有击破裂伤与战(zhàn)技裂(liè)伤。

条件2:卢(lú)卡强化普(pǔ)攻打出6段【直冲拳】。

则敌人身上(shàng)一共会(huì)出现(xiàn)21段伤害(hài),分(fēn)别是6段【直冲(chōng)拳】直伤,1段【碎天拳】直伤(shāng),6段(duàn)【直冲(chōng)拳】结算8%击破裂伤dot,6段【直冲拳】结算8%战技裂(liè)伤(shāng)dot,1段结算击破裂伤(shāng)dot,1段结(jié)算战技裂(liè)伤(shāng)。(你(nǐ)会看到密密麻(má)麻的伤害,体验(yàn)感贼爽)

Tips:强化普攻当回合(hé)击破(pò)敌人,也(yě)会结算【直(zhí)冲(chōng)拳】相同(tóng)段数的8%击破裂伤dot以及最后(hòu)大额的击破裂伤(shāng)。

◇星魂收益:

注释:

① 在2魂(hún)处手法(fǎ)进行改(gǎi)变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲(chōng)拳】段数取(qǔ)4.5段(duàn)。

③ 裂(liè)伤吃(chī)满卢卡攻击力上限,即随攻击力增长而(ér)变动。

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