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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源站小编收集整(zhěng)理的《权力(lì)的游戏(xì)凛冬将至》玩家(jiā)类型有(yǒu)哪些(xiē) 玩(wán)家类型介绍(shào)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

我们可以将游玩风格(gé)分为七大类,游戏(xì)中(zhōng)没有完美的角色类别(bié),你可(kě)以选择(zé)自己的游玩(wán)风格,并(bìng)在该方向上大(dà)胆(dǎn)前进。

本游戏中,玩家可(kě)以选择自己的(de)目标并在此(cǐ)基础上塑(sù)造自(zì)己的(de)游戏角色。我们可(kě)以将游玩风格分(fēn)为七大(dà)类,游戏中没有(yǒu)完(wán)美的角色(sè)类别,你可以选择自(zì)己的(de)游玩风格(gé),并在该(gāi)方向上大胆前进。

首(shǒu)先,我们可(kě)以将游玩风格分为七(qī)大类,然(rán)后我将逐(zhú)一介绍(shào)这些类别及其子类别。一位玩(wán)家可以分配到的(de)类别(bié)和子类(lèi)别(bié)数(shù)量是没(méi)有限(xiàn)制(zhì)的,你也可以这样(yàng)理(lǐ)解:所(suǒ)有玩家都可以(yǐ)在游戏中追求多(duō)个目标。

1. 发育型(xíng)玩(wán)家

之一个玩家类别是“发育型玩家”。这类玩家的终极目标是提高战力(lì)。归至这一类别的玩家会想尽办法强化自(zì)己的账(zhàng)号(hào),对(duì)游戏的其他无(wú)法帮助(zhù)他们强(qiáng)化(huà)账(zhàng)号的领域不(bù)太(tài)感兴(xīng)趣(qù)。

发育(yù)型玩(wán)家可以分为三个子类(lèi)别,主要取决于他们在游(yóu)戏内身(shēn)处的阶段。这三个子类别分别是:建造者、研(yán)究者和(hé)训练者。建造者是专注于建筑的(de)玩家,这(zhè)也是每一(yī)位新玩家都会(huì)经历的游戏早期(qī)阶段。

研究者(zhě)专注(zhù)于(yú)花(huā)费较(jiào)高的各类研究(jiū)。最初(chū)的重要里程(chéng)碑是(shì)征伐(fá)平(píng)叛、T4士兵、高(gāo)级(jí)军制改革(额外部队(duì)队列)以及狂(kuáng)热和减免加成。研究者还会完成(chéng)城墙(qiáng)和城(chéng)防(fáng)研究,如(rú)果(guǒ)玩(wán)家不希望将战力提升至过(guò)高水平(避(bì)免提升(shēng)迁移王(wáng)国的难度),他(tā)们会选(xuǎn)择(zé)跳(tiào)过这类(lèi)研(yán)究。

训练者热衷于建设(shè)部队。拥有超过100万士兵(bīng)才能在城堡(bǎo)受(shòu)攻击时将防(fáng)御力(lì)提(tí)升至更高水平。超过这些数(shù)字的士兵都算作储备军(jūn),或是提高(gāo)战力的(de)附加(jiā)力(lì)量。要注(zhù)意的是,训练者不一定(dìng)是优秀的(de)战士,在(zài)介(jiè)绍(shào)战(zhàn)士类别时,我(wǒ)会详细解(jiě)释这(zhè)一点(diǎn)。

2. 收集者(zhě)

收集型玩家热衷于(yú)收集游戏内的特定内容(róng)组合,例(lì)如领主(zhǔ)装备、指挥(huī)官、巨(jù)龙(lóng)、主堡皮肤等。这类(lèi)玩家的主要目的是拥(yōng)有(yǒu)一套(tào)或多套上述内容(róng),且等级达到更高。

游(yóu)戏内有许多内容组合可供玩家收集。这(zhè)些内容可以通过不同方式为玩家提供加成和增益,而(ér)这(zhè)正(zhèng)是玩家(jiā)收集它们(men)的主要原(yuán)因。其实,你向这些组合内容投入得(dé)越多,能(néng)从中获得的加成和(hé)增益数(shù)量反而会减少,在多数(shù)情(qíng)况下,最有(yǒu)利的方(fāng)式是专(zhuān)注于收集多个(gè)内容组(zǔ)合,每(měi)种东西都收集一点(diǎn),而不是(shì)只收集某一个组合。

但是,收(shōu)集者努(nǔ)力收集(jí)不一定是为了(le)加成和(hé)增益。玩家(jiā)也可能会喜欢收集(jí)指挥官,原因仅仅(jǐn)是他们喜欢这些指挥(huī)官。当(dāng)然,也有玩家喜欢收集各种闪闪发光的(de)领主(zhǔ)装(zhuāng)备,因为对这类玩家而(ér)言,它们实在是充(chōng)满魅(mèi)力(lì)。

3. 耕作者

这(zhè)类(lèi)玩家会为联(lián)盟提供资源,满足作(zuò)战和活动的需求。他们会使(shǐ)用账号超量收(shōu)集(jí)资源,然后派遣收集(jí)者去(qù)填充联盟补(bǔ)给。作为主要的玩(wán)家类别(bié),耕(gēng)作者并(bìng)没有特定的终极目标(biāo),但他们是支持(chí)联盟长(zhǎng)期生(shēng)存的(de)必要(yào)力量(liàng)。

收集(jí)资源的方式分为两(liǎng)种:

A) 超量收集:采(cǎi)用这种方式的玩家会利(lì)用外城建筑生(shēng)产资源。他们只会建造一种资源建筑(zhù)(例如至建造铁矿),这样可(kě)以提高(gāo)生产加成的效果。他们还(hái)会优先(xiān)培养有(yǒu)利于提升该种生产效果的指挥官,以(yǐ)及选择(zé)可以(yǐ)提高(gāo)超(chāo)量收集速度的(de)天赋。

B) 采集:当一种资源点(diǎn)采(cǎi)集枯(kū)竭后,游戏(xì)就会生成其他资(zī)源点。收集者会派遣行(xíng)军队列一个接一(yī)个地占领采集点(diǎn)。当然,不要忘记圣(shèng)堂可(kě)以提供提升(shēng)采集速度的(de)增益哦!

在游戏早期阶段,采集资源(yuán)至关重要,因为它还可以帮助玩(wán)家强化(huà)领主的勇(yǒng)者装备(bèi)套装。即(jí)便在后(hòu)期,对于不同(tóng)的(de)游(yóu)戏活动而言,采集的重要性依然不减。

4. 三大球和三小球分别是什么 三大球的起源居(jū)民

“居民”类(lèi)玩(wán)家的主要游戏动(dòng)力是加入(rù)游(yóu)戏内(nèi)的联盟(méng)和游戏外的社区。《权力的游戏(xì) 凛冬将至》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)拥有庞大的玩家基础,其中包括许多有趣的人(rén),你(nǐ)可以(yǐ)与他们一起互动和交友(yǒu)。社区是鼓励多数玩家继续游玩(wán)这款游戏的重要因素(sù)。

维(wéi)斯特(tè)洛大陆(lù)的居民是与社(shè)区互(hù)动最活跃的玩家,他们乐善好(hǎo)施,能够在(zài)享受游戏的同(tóng)时,拥有自(zì)己(jǐ)的(de)社交圈子。

在(zài)这款(kuǎn)游戏中(zhōng),几乎(hū)每一位玩(wán)家的游(yóu)戏动力都是(shì)联盟、王国和好友(yǒu)。而(ér)这(zhè)款游(yóu)戏之(zhī)所以能延续,也依赖(lài)于我(wǒ)们一起(qǐ)携手构建的健(jiàn)康社区。

5. 战略(lüè)家与领袖

战(zhàn)略家(jiā)与领袖是推(tuī)动这款游戏和其他玩家(jiā)前进的(de)动力(lì)引擎。领袖类玩家的终极目标(biāo)是见证自己的(de)联盟(méng)所向披靡。

要想带领(lǐng)战斗(dòu)、活(huó)动、联盟或王国,玩家必须(xū)了解游戏的运(yùn)作机(jī)制(zhì)。获得这类游戏知识和经验(yàn)却并(bìng)不简单,玩家需(xū)要花费许多时间(jiān),经历多(duō)场战斗(dòu),才(cái)能掌握在竞技(jì)游戏中领导他人的(de)能(néng)力。有一(yī)定(dìng)的时间(jiān)和精(jīng)力,而且(qiě)本身(shēn)有一定策略游戏(xì)经验且善于运筹帷幄的玩家,在(zài)这(zhè)样的(de)一款游戏中是十分(fēn)少见的,但(dàn)也(yě)正(zhèng)因为(wèi)此,领袖与战略家(jiā)在游戏中会(huì)受到更(gè三大球和三小球分别是什么 三大球的起源ng)多玩家的爱戴。

这部(bù)分乐于奉献的玩家热衷于领导他人和(hé)出谋划(huà)策(cè),而(ér)且他们会为此坚持玩游戏。在(zài)联盟(méng)的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),规划战(zhàn)场、将所(suǒ)有人(rén)部署在正确(què)的位置就像是(shì)在下一盘(pán)大棋。要领导和引导其他(tā)玩家,领(lǐng)袖必须掌(zhǎng)握特(tè)定(dìng)的社(shè)交技能且拥(yōng)有(yǒu)优异(yì)的天赋。

6. 冠(guān)军

冠军类玩家的追求(qiú)是称霸游(yóu)戏活动或特定的目标活(huó)动。《权力的(de)游戏 凛冬将(jiāng)至》内(nèi)会(huì)有多种多样的游戏活动,让(ràng)我(wǒ)们一(yī)起(qǐ)拭目以待吧(ba)!

冠军类(lèi)玩(wán)家会谨慎选择战斗(dòu),专注(zhù)于制定战术和战略(lüè),力(lì)求在游戏活动中取得更(gèng)高名次。这不光会(huì)让某些玩家成为联(lián)盟(méng)中的红人,也(yě)会让某些顶尖联盟站(zhàn)在更高、更(gèng)大(dà)的舞台上让(ràng)全体游戏(xì)玩家(jiā)看到。而对于冠(guān)军类玩家而言,这些无上的荣誉(yù)和声望是(shì)他们孜孜不倦追(zhuī)求的目标。

7. 战(zhàn)士

战斗就是体验*飙升的 *** 感。本款游戏的战士(shì)类玩(wán)家可(kě)以(yǐ)分为两个子类别,相互(hù)之间(jiān)可能重叠(一名玩(wán)家可以同属多(duō)个子类别):

a) 集结领袖:在集结时(shí),只有(yǒu)你(nǐ)的增(zēng)益和加成会在战斗(dòu)中生效。要(yào)想(xiǎng)成为集结领袖,你必须比其他(tā)玩(wán)家(jiā)更(gèng)加强大,经验也要(yào)足够丰富,其他(tā)人才有信心将士(shì)兵托(tuō)付给你。除了增(zēng)益和(hé)加(jiā)成(chéng)以外,集结领袖还(hái)需要(yào)关(guān)注集(jí)结的规(guī)模。集结规模(mó)过(guò)小的领袖无法造成大量伤害。此外,集结(jié)领(lǐng)袖通常也是出色的收集者,因(yīn)为他们(men)需要与(yǔ)敌人旗鼓相当,甚至(zhì)更(gèng)加强悍。强大的集结领袖能够(gòu)占领(lǐng)奇迹城市,也(yě)能阻止敌人攻(gōng)破城池,摧毁敌人的军队。

b) 集结参与者:联盟(méng)在战(zhàn)斗中的战力主要取决(jué)于(yú)参战者的人数。越多玩家愿意冒险提(tí)供自己的士(shì)兵和(hé)巨(jù)龙参与(yǔ)集结与增(zēng)援,赢得(dé)战斗(dòu)的(de)几率(lǜ)就越(yuè)大。成(chéng)为传奇斗士是莫大(dà)的(de)荣幸。本款游戏将(jiāng)会(huì)孕育出数(shù)不胜数的伟(wěi)大斗士,其中不乏会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)零氪玩家,他们(men)会积极地参(cān)与每(měi)一场战斗中。

从另一方面看,集结领袖和集结参与者也可以是:

a) 零城(chéng)堡战士:集结领(lǐng)袖(xiù)和(hé)参与者在受到攻击时,可以选择保(bǎo)留最少的士兵,以便将他们藏起(qǐ)来。这(zhè)种做法有助于将(jiāng)火力集中在更容易被击(jī)败的(de)敌人身上,躲避无法打败的(de)敌(dí)人所(suǒ)发(fā)起的攻击。零城(chéng)堡(bǎo)战(zhàn)士无法成为(wèi)建造(zào)者(发育型玩家),因为你(nǐ)需(xū)要将士兵数(shù)量维持(chí)在(zài)较低的(de)水平,才能将他们藏起(qǐ)来(lái)。

b) 坦克:在其他游戏中,坦克是指抵挡敌人(rén)伤害(hài)的(de)角色。而在这(zhè)款游戏中(zhōng),坦克类玩家(jiā)所打造的账(zhàng)号(hào)比较适(shì)合抵抗(kàng)敌(dí)人的集结攻击。坦克(kè)需要拥有更高(gāo)数量的士(shì)兵才有机会抵抗集结(jié)规模(mó)较大(dà)的(de)集(jí)结(jié)领袖。他们(men)还需要拥(yōng)有数(shù)量足够(gòu)稳健的前排增援,才有(yǒu)助于阻挡伤害,此外,巨龙的属性也可以提升他们(men)的增(zēng)益效果。无论多么强(qiáng)大的坦克都(dōu)无法(fǎ)孤军(jūn)奋战,需(xū)要依靠集结队友的协助。

战士可以拥有不(bù)同的终极目标(biāo),但主要目标依然(rán)是参与(yǔ)战斗。对(duì)战士而言,战场(chǎng)就是这款(kuǎn)游(yóu)戏存(cún)在的意义。正如瑟曦说(shuō)的那样“权力之争,不(bù)胜(shèng)则(zé)死。”部分战士会集(jí)中精(jīng)力(lì)征(zhēng)服他人;部分(fēn)人渴望见(jiàn)证敌人元气大伤、损失士兵(bīng)。还有(yǒu)一些玩家则希望炫耀自己的击杀数和军功值。军功是一种特殊积分,在一(yī)位玩家与(yǔ)解(jiě)锁骑士或以(yǐ)上爵位(wèi)(玩家的战力首次(cì)达到3000万时(shí)将解锁骑士I的爵位(wèi))的(de)玩家(jiā)战斗时(shí),如果该玩家击杀或损失T3以上士兵,就会(huì)获得军功(gōng)。

军功猎(liè)人,是指通过(guò)突袭其他(tā)世界和击杀士兵获(huò)得更多军功的玩家、玩(wán)家群体或(huò)联(lián)盟。为防止在(zài)离(lí)线期(qī)间被军功猎人或入侵(qīn)者突袭(xí),你务必在退出游戏(xì)前设置(zhì)结界,或拜托他人来保护你的(de)领地。

哪一(yī)个是更佳(jiā)角(jiǎo)色类(lèi)别?

没有完美(měi)的角色类别。在这款即时战(zhàn)略开放世(shì)界游(yóu)戏中,你(nǐ)可以选择自己的游玩风格,并在该方向上大胆前进。最重要的是以(yǐ)自己喜欢的方式尽情享受游戏乐趣。

角色类别为(wèi)什么重(zhòng)要?

你(nǐ)需要知道自己(jǐ)希望在(zài)游(yóu)戏里做什(shén)么(me),才(cái)不(bù)会“误(wù)入歧(qí)途(tú)”。拥有众多士兵(bīng)的玩(wán)家不一(yī)定适合成为战士,而收集了(le)全部指挥官的玩家也不(bù)一定拥有更佳的(de)属性。从另(lìng)一方面看(kàn),你需要寻找懂得欣赏自己游玩风(fēng)格的人,加入与(yǔ)你目标一(yī)致的联盟。

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