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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可(kě)以对指定一名敌(dí)人造(zào)成少(shǎo)量物理直伤(shāng),并且有概率(lǜ)挂(guà)上3回合的【裂(liè)伤(shāng)】效(xiào)果,每回合(hé)能造成(chéng)一定的伤害。

卢卡是(shì)4星虚无(wú)命途(tú)物理角色,技能均为(wèi)单体伤害,可主动为(wèi)敌(dí)人挂(guà)上裂伤和易伤等效果,本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹(jì)详解,卢卡加点推荐(jiàn)。卢(lú)卡的战技可以对指定(dìng)一名敌人(rén)造成少量物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合(hé)能(néng)造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的(de)战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一名敌人造成少量物(wù)理直伤,并且有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合(hé)能造成一定的伤害。

战技基础(chǔ)回(huí)能30点,能造成(chéng)2点(diǎn)破韧。该【裂伤】来自于卢卡(kǎ)的(de)技能,不(bù)享受击破特(tè)攻(gōng)的影响;虽然【裂(liè)伤】来自于(yú)战技,但并不(bù)属于战技(jì)伤害,因此无(wú)法享受到限(xiàn)定战技(jì)的(de)加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人(rén)更大生命值,但更(gèng)高上限(xiàn)受制于自身的攻击。以(yǐ)10级战技为例,攻击上限与24%更大生(shēng)命(mìng)相等(děng)时可得出【有效生(shēng)命=14.08*攻击力】的(de)等式,只(zhǐ)要敌人血量(liàng)超(chāo)过了(le)攻击的14.08倍(bèi)就可以(yǐ)认为卡攻击上限。

卢卡自身(shēn)在(zài)战斗中吃满艾丝(sī)妲加成、星魂、遗器、行迹后(hòu)总攻(gōng)击大约(yuē)在(zài)4700,换(huàn)算的有效生命大约(yuē)在(zài)6.6W左(zuǒ)右;这个(gè)数值不高,随便来个精英血量都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算(suàn)过程中可以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限即(jí)可(kě)。

额(é)外技能

效果与佩拉战(zhàn)技和罗(luó)刹必杀技(jì)相(xiāng)同,在面对自带复(fù)活、吸血或增(zēng)伤技(jì)能的(de)敌人(rén)有明(míng)显优势(shì)。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能(néng)力,但是当天赋(fù)满4层后无法再获得额外能(néng)量(liàng),比如必杀技(jì)给(gěi)的2层【斗(dòu)志(zhì)】会(huì)额(é)外回6点(diǎn)能(néng)量;但4层天赋时释放必杀(shā)技(jì)只能回复基础的5点,不会触发6点额外回能;而在(zài)3层天赋时释放必杀技只能额(é)外回复(fù)3点,因此层数快(kuài)溢出时(shí)建议先将当前层数(shù)消耗一(yī)波避免能(néng)量浪费。

4、强化普攻

在(zài)解锁相应额(é)外技能之后连打部(bù)分次数变多,从基(jī)础的3次变为(wèi)了3-6次,具体概率如下,整体(tǐ)期望为4.5次。

可能(néng)很(hěn)多人疑问这有(yǒu)什么(me)用?每段伤(shāng)害的(de)倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟没加(jiā)一样?我一开(kāi)始也是这么(me)想的,但看到星(xīng)魂6的时(shí)候我才发现原来还是有点(diǎn)用的,虽然(rán)不多但(dàn)的确(què)有提升,有需要的玩(wán)家(jiā)可(kě)以查(chá)看(kàn)下文的(de)星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗130点(diǎn)能(nébehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗ng)量behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗(liàng),先给(gěi)敌(dí)人挂上易伤,然后再(zài)造成一定伤害,同(tóng)时造(zào)成3点削韧。

卢卡的必(bì)杀技不能(néng)挂裂(liè)伤(shāng),我有(yǒu)一个朋友(yǒu)在玩(wán)卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后再一次(cì)强(qiáng)化普(pǔ)攻(gōng),但实(shí)际上这么做一点(diǎn)用也没有。

6、秘技

对敌方全体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供一(yī)层额(é)外天赋层(céng)数,并随机给一名敌(dí)人(rén)挂(guà)上(shàng)裂伤;卢卡(kǎ)的秘技的随机特性导致它并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技(jì)起手。

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