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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号

鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的(de)场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射<鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号/p>

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪

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