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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要3晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里0或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智(晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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