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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都(dōu)还(hái)不有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实(shí)已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了(le)太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完(wán)成任务。

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语>水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关(guān)的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最(zuì)初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单(dān),类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度(dù),要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外(wài),其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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