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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适(shì)合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持(chí)续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的效芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎ芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗ng)仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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