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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际(jì)上(sh原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕àng)产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个(gè)系(xì)列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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