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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(z吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西hōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突(tū)吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西出了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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