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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托(tuō)帕(pà)行迹详解 托帕(pà)加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡(xún)猎命(mìng)途(tú)的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的(de)普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些(xiē)情况使(shǐ)用(yòng)战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动(dòng)的关键,能为目(mù)标cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊敌人(rén)施加(jiā)【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提(tí)高(gāo),这(zhè)是易(yì)伤(shāng)乘区的增益,且只(zcos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊hǐ)对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会(huì)额外让账(zhàng)账发动(dòng)一次攻击,这次(cì)攻击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战(zhàn)技也(yě)属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会(huì)激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需(xū)要注(zhù)意的关键机制(zhì)如(rú)下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态的敌方目标,托(tuō)帕(pà)使随机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托(tuō)帕的核(hé)心机制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不(bù)会(huì)随技能(néng)等级提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会(huì)攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的(de)追加(jiā)攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自(zì)身(shēn)行动的攻击(jī)触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的行动(dòng)还未(wèi)结束(处在(zài)账账回合的额(é)外(wài)阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高(gāo)的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技(jì)的那次攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌方(fāng)目标(biāo)受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前(qián)机制,基本上只要(yào)我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感(gǎn)觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战技都被视(shì)为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满(mǎn),但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了(le)的(de)时侯,建议先等账账(zhàng)这次(cì)行(xíng)动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招(zhāo)的拉(lā)条(tiáo)增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图(tú)标(biācos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊o)会发生变化,并且在行动值(zhí)上方(fāng)会(huì)标注剩余(yú)触发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外(wài)使用(yòng),托(tuō)帕的秘技(jì)是(shì)一个状态类秘技,分为主动(dòng)和(hé)被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且(qiě)不会(huì)惊动(dòng)扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击后,为托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率(lǜ)获(huò)得一个随机(jī)奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难受的(de),万一天(tiān)胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普(pǔ)攻之(zhī)外建议(yì)全部(bù)点满)

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