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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,外科鼻祖是谁?本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带(dài)电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的(de)场景物体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画风确(què)实是有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没(méi)几个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在(zài)确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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