本站小编收集整(zhěng)理的《最终黎(lí)明》在一次次的击杀中(zhōng)历练然后变得更加强(qiáng)大游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。
《最终黎明》又是一个类似吸血(xuè)鬼的游戏,局中刷怪的(de)方式和角色设定(dìng)差不多,技能效(xiào)果差别很大,而且刷怪频率高,有小BOss出(chū)现(xiàn)。
《最终黎明》讲(jiǎng)述(shù)了面(miàn)对万千(qiān)怪物的围追(zhuī)堵截,谁将成为(wèi)最后(hòu)黎(lí)明前的最后幸(xìng)存者?
以刀客、骑士、弓箭(jiàn)手或超(chāo)级巫师的身份(fèn)开启(qǐ)冒险(xiǎn)之旅(lǚ);收集战场上随机生成(chéng)的(de)武(wǔ)器和遗物;在一次次的击杀中历(lì)练然后(hòu)变(biàn)得更加强大(dà)。以上就(jiù)是幸存到最终黎明的(de)关键所(suǒ)在了!
一、可玩性(xìng)
《最终黎明》又是一个类似吸血(xuè)鬼的(de)游(yóu)戏,局中(zhōng)刷怪的(de)方(fāng)式和角色设定差(chà)不(bù)多,技能效果差别很大,而且刷(shuā)怪频(pín)率(lǜ)高,有小BOss出现。场景中有障碍(ài)物,移动过(guò)程中有一定的动作(zuò)策略。像潮水般的怪物(wù)割草能产生压迫感和 *** ,但(dàn)相对来说(shuō)偏数值向,只要不是经常往返于怪物(wù)最密集的地(dì)方(fāng),还是(shì)很难挂的。
二、耐玩(wán)度
《最终(zhōng)黎明》的养成(chéng)主要是人物装备和(hé)天(tiān)赋树,设(shè)计很有(yǒu)单机(jī)独立游戏的风格,由(yóu)于资源限制(zhì),养成(chéng)深(shēn)度其实并(bìng)不(bù)深。 还有角色(sè)替换(huàn),可以替换和升级角(jiǎo)色,整体(tǐ)结(jié)构(gòu)就像一个小游戏。商城(chéng)的内容设计有明显的(de)商业手游(yóu)痕迹,开箱随(suí)机(jī),另外,最近使用的混合现金变现方式,在支付(fù)深度上(shàng)也能看出来。
三(sān)、游戏画面(miàn)
《最(zuì)终(zhōng)黎(lí)明》的美术(shù)是2D像素风格,界面设计比较常(cháng)规,很多游戏都是采用这种(zhǒng)五(wǔ)页签设(shè)计,并不是很突出。场景和技(jì)能(néng)效(xiào)果差异明显,加深(shēn)了一定的相对印(yìn)象(xiàng)。
四(sì)、问题和建议
1.中大(dà)号药剂都加生命值,只有小(xiǎo)型(xíng)红色药剂加一点攻击,搞得现(xiàn)在(zài)天赋(fù)满(mǎn)了或还(hái)要(yào)带个小红药剂。
2.建议出(chū)一个(gè)挡住伤害显示(shì)的按钮,有(yǒu)时候怪太多了gta5怎么切换角色看着很晕。
3.无尽(jǐn)模式下的商品价格有(yǒu)点高了(le),大10分钟差不过才200金色灵魂,随便一个商品都上万(wàn),一看价格都不(bù)想肝(gān)了(le)。
4.建议加一个开启所有箱子的按(àn)钮(niǔ),一个一个(gè)打开太麻烦(fán)了。
五、总结
《最终黎明》整体感觉(jué)还是(shì)有点普(pǔ)通,中规中矩,在很多(duō)类似吸血鬼的游戏中,并不是(shì)很顶尖,战斗(dòu)感(gǎn)还是有的,但是你很(hěn)快就会体验到数(shù)值压力,介(jiè)于商(shāng)业游戏和独立游戏之间,对这种类(lèi)型的(de)游戏感兴趣的玩家可以去玩一玩(wán)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了